3DCG– category –
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Unreal Engine
mixamoのアニメーションをblenderを経由せずにUE4で使用する方法
blenderはモデリングに使用し、アニメーションはUE4内だけで完結させたいと思ったときに試した方法の備忘録です。 UE4のバージョンは「4.26.0」 mixamoのモーションをUE4用へ直接持って行くために便利なツール「Mixamo Converter」 blenderを経由せずにmix... -
BlenderからUnrealEngineへ
BlenderからUnrealEngineへ!モデルをUE4のスケルトンへ合わせる方法「AutoRigPro」編
以前、Blenderでアニメーションを付けたモデルをUE4へインポートすることはできました。ただ、以前の方法だと全てのアニメーションをBlender上でしか管理できないみたいです。 私の目標は、 キャラクターのモデリングはBlenderでやりたい! キャラクターを... -
BlenderからUnrealEngineへ
UE4で使用するためのアーマチュアの調整方法「AutoRigPro」編
Blenderで作成したキャラクターをUE4で簡単に動かせるようにするためにはボーン(アーマチュア)の配列順番やボーンの名称も重要です。 UE4上でアニメーションリターゲットは使わないための設定方法です Blenderでアドオン「AutoRigPro」を使用して自動セ... -
Blender
Blenderで平面画像から球体の地球を作成してみた
球体の地球を作ってみよう!となったとき、まず、UV球のメッシュを追加して・・・というのが通常の方法だと思います。 ですが、それよりも簡単に用意した画像だけで作成できる方法を見つけたので試してみました。こちらの動画を参考にしました。 個人用の... -
BlenderからUnrealEngineへ
Blenderでアニメーションを付けたキャラクターをUE4で動かす方法
Yonaoshiさんの動画を見て、モデリングしたアニメーション付きキャラクターをUE4で動かすことができました。(ありがとうございます!) ただ、初心者な私は何点かつまずきポイントがあったので備忘録として記事にします。 前回の記事↓の続きです AutoRigP... -
BlenderからUnrealEngineへ
AutoRigProでアニメーションしたBlenderモデリングをUnrealEngineへインポートする方法
BlenderでモデリングしたキャラクターをUnrealEngine(UE4)へインポートする手順です。大まかな流れはYonaoshiさんの動画を参考にしました。(分かりやすい解説ありがとうございました!) ただ、私はBlenderのアドオン「AutoRigPro」を使用してボーン&... -
Blender
BlenderアドオンAutoRigProの初期設定後の調整方法「歯teeth編」
備忘録も兼ねてAutoRigProの調整方法をまとめました。 細かい調整方法はこちらの記事でもまとめています↓ https://okra.blog/archives/5753 インストールから初期設定まで使い方を参考にしたのはこの動画↓ AutoRigProのインストール 「AutoRigPro」を購入...
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