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BlenderからUnrealEngineへ
UE4で使用するためのアーマチュアの調整方法「AutoRigPro」編
Blenderで作成したキャラクターをUE4で簡単に動かせるようにするためにはボーン(アーマチュア)の配列順番やボーンの名称も重要です。 UE4上でアニメーションリターゲットは使わないための設定方法です Blenderでアドオン「AutoRigPro」を使用して自動セ...
2020年8月30日
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